Resumo de Sessão 23/03/13:
Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 21:
(NOITE)
Zagat permanece na
plataforma de madeira, se livra do corpo e aguarda enquanto ela desce
lentamente. Depois de um tempo ele avista a plataforma de chegada da estrutura
repleta de goblins comandados por um bugbear. A estrutura estava cheia de
barris de mantimentos e se prendia a uma enorme cratera na encosta onde uma
abertura indicava um túnel na rocha.
Will se esconde na parte
traseira da plataforma, pendurado pelos braços abaixo dela. A plataforma chega
ao “ancoradouro” e Zagat começa a
contorná-la por baixo, buscando chegar até a estrutura de madeira presa as
rochas. Sorrateiramente Zagat alcança
a estrutura fixa e se esconde atrás de alguns barris. O comandante bugbear
estranha à descida da plataforma sem ninguém, e mesmo que Will tenha jogado o corpo do hobgoblin ao
vazio, a madeira ainda estava encharcada com sangue. O comandante e mais alguns
goblins sobem a plataforma que começa a ser içada por um enorme sistema de
cordas que entram por aberturas na parede da caverna.
O drow tenta chegar
até a única abertura da gruta, quando acidentalmente derruba os barris atrás
dos quais estava escondido. Os goblins restantes na estrutura partem pra cima
dele e o comandante bugbear passa a gritar ordens e comandos, provavelmente
para que a plataforma fosse levada de volta a estrutura.
Rapidamente Zagat se esgueira por entre os goblins, sem
sofrer nenhum ferimento. Chega até a abertura e corre seguido por dezenas de
goblins. Logo em seguida alcança a sala onde as cordas eram ligadas a enormes
engrenagens rotacionadas por dois trolls, responsáveis pelo acionamento da
subida da plataforma. Sem pensar, Zagat
segue para uma porta que sai em um corredor, tomando o caminho da esquerda, ele
cruza por um orc e esquivando-se habilmente de seu golpe consegue prosseguir.
Tanto a sala das engrenagens quanto estes corredores eram feitos de rocha bem
encaixada, provavelmente uma antiga estrutura anã.
Depois de correr por
um tempo neste corredor, agora seguido por goblins e orcs, Zagat chega até o pátio frontal da Fortaleza de Adbar.
A plataforma ligava o forte orc até a fortaleza anã, centenas de metros abaixo
do nível do forte.
Estranhamente o
pátio estava vazio, apenas barracas antigas e destruídas permaneciam
sobreviventes ao tempo e a neve. Enormes muralhas circundavam a entrada da
fortaleza, com suas torres de vigia intactas conforme contavam as lendas. As
torres possuíam cortes transversais perfeitos, como se algo as tivesse cortado
e esquecido de que eram feitas de rocha, fazendo-as parecer de argila. As
lendas não detalhavam sobre o que causara aquilo as estruturas, mas eram
facilmente reconhecidas.
Zagat corre para o
interior das muralhas já que o enorme portão de madeira e ferro esta fechado.
Ele chega até uma abertura na muralha e escondido observa quando os goblins
saem da fortaleza e apavorados recuam. Enormes aranhas desciam pelas muralhas e
os goblins entraram e se trancaram na fortaleza com medo. Will nota centenas de aranhas menores no
corredor interno das muralhas onde as aranhas maiores depositavam seus ovos. Zagat chega até uma das escadas que levavam ao
topo das torres e sobe rapidamente com os filhotes de aranha no seu encalço.
Chega lá em cima e mesmo sabendo do risco da alta queda pula, deixando para
trás centenas de filhotes no topo da estrutura. A Floresta Brilhante se estende a sua
frente. Segue floresta adentro até o amanhecer.
Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 22:
(MANHÃ)
Logo ao nascer do
sol Zagat cruzava pelo local da
explosão do arsenal orc, passou despercebido facilmente por alguns deles. Em
marcha acelerada Zagat alcança a
torre anã caída ainda pela manhã e segue em direção a Sundabar. Avista o exército orc ao longe, mas
contorna distante. Anda praticamente o dia todo em ritmo acelerado e alcança as
proximidades de Sundabar no fim da
noite.
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Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 20:
O grupo segue em
ritmo acelerado pelos túneis, até chegarem a um ponto onde a falta de
manutenção e o grande acúmulo de areia fizeram com que o teto desabasse, e um
grande buraco ficasse aberto, provavelmente fora por ali que os orcs entraram. Saem
pelo buraco ainda à noite e são surpreendidos por um grupo de soldados
nethereses. Três dos soldados do grupo ficam para trás distraindo o grupo de
inimigos e ficando para a morte enquanto Ash,
Aramil, Zigg
e os outros dois soldados correm nas areias do deserto em direção do bosque ao
norte da Floresta
Longínqua.
Seguem correndo
mesmo exaustos durante o resto da noite e o inicio do dia seguinte.
Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 21:
Eles chegam até as
torres de vigia localizadas a leste de Sundabar
entre os dois bosques. As torres estão destruídas e o grupo segue para Sundabar escondendo-se entre as rochas da
encosta das Montanhas
Nether.
Então Ash observa algo no céu, um tipo de ave enorme
que começa a descer preparando um ataque rasante, ele avisa os outros, mas já é
tarde. A criatura arranca os dois soldados do chão e os arremessa nas rochas da
encosta. Ash, Aramil e Zigg
conseguem se esconder entre as pedras e a ave pousa.
Com feições humanas
e traços de pássaro, Ghiscar se
aproxima. Ela quer a cabeça de Zigg já
que os bedinos caçam em seus domínios. Depois de muita conversa e promessas, Ash consegue livrar a cabeça do novo amigo.
Então afugentados correm em direção a Sundabar.
Avista ao longe o
enorme contingente orc partindo da cidade, reduzem a velocidade e seguem
escondidos lentamente pela encosta.
Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 22:
Continuam pela manhã
depois de se alimentarem. As chamas de Sundabar
chamam a atenção cobrindo o céu com uma enorme coluna de fumaça negra. Cansados
seguem e chegam às proximidades da cidade a tarde. Avistam duas criaturas a
cavalo e se aproximam temerosos.
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Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 21:
Logo ao amanhecer, Medrash e Half
voltam à jornada até Sundabar,
puxando ambos suas montarias que ainda estão feridas. Observam de longe o
enorme contingente orc que se afasta da cidade. Chegam quase ao amanhecer na
cidade.
Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 22:
Alguns poucos orcs
ficaram pra trás e a dupla espera até que se retirem pra dai sim poderem entrar
na cidade. Algum tempo depois eles adentram no que restara de Sundabar. A cidade está em ruínas, mortos e
sangue cobrem toda a neve que agora esta tingida de vermelho, uma enorme pilha
de corpos se acumula no centro da cidade sobre o chafariz e é esta que queima
lançando uma enorme coluna de fumaça aos céus.
Vão adentrando com
cautela e enquanto Half parte pra dentro
da residência do líder da cidade, Medrash
escuta um choro vindo de dentro de uma casa de madeira que ainda estava de pé.
Ao entrar um jovem garoto está escondido no canto de um cômodo. Medrash tenta acalma-lo quando um orc surge do
cômodo ao lado e inicia um feroz ataque ao draconato. Medrash consegue derrotá-lo e coloca a criança
ainda em choque sobre seu cavalo e vai em direção a Half.
O halfing acabara de
sair de uma enorme construção central e dizia que não havia mais nada de
importante a ser visto por ali. Medrash
entra e acaba descobrindo a sala do general Azaghal,
lá, um enorme mapa com pontos marcados e com quatro nomes escritos em um dos
cantos se destaca sobre a mesa. Ele arranca o trecho com os nomes quando a
criança entra na sala. O jovem de nome Tom
alcança um livro a Medrash, o livro
contava a história da lendária fuga dos anões da Cidadela de Adbar e terminava com a
mais famosa canção da tragédia.
Medrash pede a Tom que recite um trecho da música, já que está
escrita em anão e tem a maioria dos trechos danificados pelo fogo. Instigado o
draconato acredita que há sobreviventes e que estes se escondem em algum lugar
a leste.
Half e Medrash partem à tarde com Tom. À tarde avistam três viajantes e se
aproximam.
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Ano 1479, Mês MIRTUL, dia 22:
Os seis se encontram
a campo aberto, próximos de Sundabar.
De um lado a cavalo estão Medrash, Half e Tom,
do outro a pé Ash, Aramil e Zigg.
Eles conversam por um tempo, quando o corvo de Medrash
começa a se comportar de forma estranha, perdendo suas penas enquanto penas
cinza crescem no lugar destas.
Half começa a ficar
hostil e parece possuído por alguma entidade. Ele parte pra cima de Zigg e o fere mortalmente com sua adaga. Vai se
iniciar um combate quando Tom desce do
cavalo com os cabelos completamente transformados na cor branca. Ele toca a
testa de Half que começa a se retorcer
caindo ao chão e pronunciando maus agouros. Tom
revela ser Gray Fullbuster e conta parte de sua história aos três
aventureiros.
Depois de muitas
explicações Medrash e Ash decidem ajudar e partem para Sundabar para esperarem o drow Zagat que deve chegar à cidade pela manhã. Aramil segue para Cormyr
em busca de Gajel para se unir aos
exércitos do irmão de Gray. Tom segue a leste onde diz ter assuntos a resolver.
A dupla recém-formada
volta à cidade e armam acampamento na residência de Azaghal.
A noite são atacados por um enorme grupo de lobos famintos atraídos pelos
corpos mortos dentro das muralhas da cidade. Com uma excelente tática e habilidade
de combate Ash e Medrash derrotam vários lobos e o líder da
matilha, um enorme lobo das montanhas. Dormem o resto da noite.