quarta-feira, 2 de março de 2016

RESUMO DE SESSÃO 24/01/2016



Resumo de Sessão 24/01/2016: 

Ano 1479, Mês KYTHORN, dia 04: 

Zagat se arrepende de ter partido e decide voltar e ajudar a encontrar o assassino, mesmo que tenha de por sua vida em risco. As estradas estão bem vigiadas e o drow é visto por uma patrulha. Depois de uma pequena conversa a patrulha de dois soldados parte para Suzail e Zagat encena uma colisão de sua carroça com uma árvore, fazendo parecer um acidente, voltando a cidade em seguida a cavalo.
No trajeto ele passa pela Vila da Torre. Um aglomerado de tendas comercializando todo tipo de especiaria e coisas do submundo em torno de uma torre de vigia nada segura. Lá Zagat compra venenos e parte na direção leste rumo a saída do esgoto por onde fugira da cidade.
Ele adentra aos esgotos quando já é de tarde. Enquanto anda pelos esgotos Zagat encontra um homem bem vestido carregando um jarro de barro. Eles “conversam” (enquanto o ladino lhe ameaça com sua adaga) e o homem lhe conta que estaria indo fazer uma troca. Zagat pega o jarro e assume o lugar do homem, liberando o para seguir. O drow segue até o ponto de encontro citado pelo senhor e logo chega a uma galeria dos esgotos. Lá um homem sentado ao canto ordena que ele deixe o jarro e saia, Zagat o obedece e fica observando de longe, escondido. O homem estranho simplesmente desaparece diante de seus olhos.
Zagat volta então a vasculhar os esgotos e somente quando já sente suficientemente perdido ele decide subir em uma das escadas que dão acesso as ruas da cidade. Ele sai próximo ao laboratório de Madame Merli e decide ir até lá descobrir mais informações a respeito do veneno que comprara, além de ter notícias de seus companheiros.
Madame Merli não lhe recepciona muito bem, por sua causa havia perdido o patrocínio do governo e atraíra olhares indesejados para si. Ela revela assim mesmo os efeitos do veneno e pede que Ícaro Tallstag informe aos outros que Zagat havia voltado.

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O jovem forasteiro Galen Marek acaba de chegar ao reino de Cormyr, e em busca de glória para seu nome decide se alistar ao exército. Uma patrulha da estrada indica que Galen se apresente na Fortaleza dos Dragões Púrpura em Suzail e ele segue para a cidade.
Chegando lá ele percebe o clima de guerra que ronda a cidade, diversos soldados nas ruas e muitos jovens entre eles. Na Fortaleza o Capitão Gerard pede que ele fale com Kolop, chefe da guarda do 1º nível, para realizar o alistamento.
Kolop procede com o alistamento do jovem Galen e pede que ele aguarde algumas horas antes de receber sua primeira tarefa. Sobre a mesa do chefe o guerreiro percebe um amontoado de documentos dentro de uma pasta com a escrita “VIPER” e decide investigar.
Na biblioteca Galen descobre os assassinatos de Viper e se interessa pelo misterioso assassino em série. De volta ao quartel da guarda, o chefe Kolop indica uma tarefa a Galen, uma mulher deveria ser capturada com vida nos arredores da capital. O jovem recebe do chefe uma pintura com as características da mulher e uma ordem da missão.
No portão da cidade uma carroça com mantimentos para viagens lhe aguarda. Um dos guardas pede para que Galen espere um novo recruta que iria lhe auxiliar em sua busca.
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Outro jovem recém-chegado a cidade é o draconato Sion. Superando em força o chefe de sua tribo bárbara ao norte de Suzail, Sion viera a capital em busca de Aukan Uthal, uma lenda viva entre os bárbaros.
Chegando a capital Sion presencia uma discussão entre guardas e dois homens na porta da Taverna das Adagas e adentra para beber. Lá dentro ele percebe quando um draconato de armadura cinzenta completa entra e conversa com o taverneiro. O taverneiro conta que aquele era Dragoss, comandante dos exércitos de Cormyr.
Sion então visita a famosa Taverna do Gago a procura de informações do paradeiro de Aukan. Lá ele descobre que Aukan se envolvera em uma briga dentro da taverna na noite anterior e por isso estava no quartel da guarda prestando depoimento. Ele parte para o quartel e chegando lá avista um assombroso e forte homem conversando com o chefe da guarda, sem saber que este homem era Aukan, Sion espera que ele saia e então aborda Kolop.
Kolop conta que o homem que acabara de sair do quartel era Aukan e pergunta se Sion não deseja se unir as tropas de Cormyr, ele aceita e sua primeira tarefa é dada. Seguir e vigiar Aukan. O draconato e outro guarda saem e seguem Aukan até a Taverna do Gago, onde do lado de foram ficam observando.
Porém não demora e um guarda se aproxima de Sion, Kolop havia lhe requisitado em outro lugar, uma carroça partiria em uma busca nos arredores da capital e a presença do bárbaro seria de grande ajuda. Sion então vai até o portão norte onde encontra Galen a sua espera.
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Com a partida de Zagat, Úric Ulkchoa se vê confuso a respeito do próximo passo que deve dar. Ele conversa com Madame Merli que promete terminar os preparativos que pedira no dia seguinte, ela ainda lhe entrega uma carta deixada por Gray antes de partir. Na carta Gray pede desculpas por ter de partir, mas precisava encontrar-se com Gajel o quanto antes, ele ainda cita que um amigo seu estaria na cidade e ajudaria o grupo caso fosse preciso.
Sem muitas informações Úric segue para os esgotos para continuar seu mapeamento. Em um trecho de esgoto no 2º nível próximo ao porto ele descobre um contrabando ilegal de mercadorias que eram desviadas do porto e levadas pelos esgotos até outra embarcação.
No esconderijo do assassino, Úric descobre outra criatura posta para guardar o local na saída de Viper. Saindo dos esgotos ele volta ao laboratório e recebe informações a respeito da criatura. Os Ghasts eram mortos vivos amaldiçoados em vida e comumente utilizados por magos para guardar locais especiais.
Na Taverna do Gago Úric descobre sobre a briga de Aukan e que ele havia fugido na tarde deste dia. O taverneiro diz que os homens envolvidos na briga foram para o Templo de Pelor receber tratamento. Úric decide ir até lá colher informações a respeito dos homens e do motivo da briga.

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Depois dos graves ferimentos recebidos na luta na Taverna do Príncipe, Xing se recupera em seus aposentos. Ao descer, já ao fim do entardecer, encontra Úric e se junta a ele para investigarem os envolvidos na briga contra Aukan.

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Grupo 1 – Galen e Sion:

É início da tarde quando a dupla parte de Suzail em direção a primeira vila a ser investigada. A capital é cercada por diversos vilarejos, mas cinco deles se destacam:

1.    A Torre – Uma pequena torre de um posto avançado foi cercada por tendas de comerciantes vindos de outros reinos. A torre a muito tempo deixada de lado abriga alguns poucos guardas preguiçosos. Na agora vila, chamada de a Torre, o comércio é em sua maioria ilegal, porém ocorre livremente sob os olhares do governo.

2.    A Forja – Alguns anões herdaram as terras onde hoje fila localizada esta vila. Com investimentos do governo a Forja, como é comumente chamada, prospera fornecendo a maioria dos suprimentos bélicos do reino de Cormyr. Fortemente vigiada pelo reino a vila ainda conta com a sabedoria e força dos vigorosos descendentes dos primeiros anões a se estabelecerem no local.

3.    O Pão – A maior das vilas em terras produz grande parte dos alimentos servidos a mesa dos habitantes do reino. Fazendeiros dividem e cultivam as terras igualmente durante o ano inteiro. No inverno, rituais mágicos protegem as lavouras, garantindo comida independentemente do clima.

4.    A Carne – Assim como a vila do Pão esta vila é habitada por avicultores e pecuaristas. A vila produz carne de baixa qualidade exclusivamente para os exércitos do reino, a carne dos demais habitantes vem do reino vizinho, Sembia.

5.    O Chifre – Um antigo Sátiro comanda uma rede de pousadas e tavernas localizadas ao leste de Suzail. Com estalagens de baixa e alta qualidade a vila é muito procurada por viajantes, marinheiros, alguns nobres e é claro, por pessoas que não querem ser reconhecidas.

Chegando a Torre a dupla trata de iniciar suas buscas, Galen conversa com a guarda e vigia do topo da torre qualquer movimento estranho enquanto Sion vigia lá de baixo. Passadas algumas horas, Galen e Sion decidem andar pela vila separados para cobrir uma zona maior.
Galen fica chocado ao testemunhar quando um vigia de uma das tendas amputa as pernas de um garoto que havia roubado algo na tenda ao lado. Se aproximando da tenda fingindo estar embriagado Galen escuta uma conversa lá dentro, dois homens negociavam a respeito de um poderoso veneno. Galen escuta o local da entrega quando o guarda então lhe afasta da tenda.

Em busca de informações a respeito da mulher, Galen indaga uma criança e lhe dá algumas moedas para ouvir dele que a procurada havia sido vista por ali há alguns dias atrás. Enquanto Galen e Sion conversam o garoto se aproxima e fala que seu mestre se interessa em conhecer os dois aventureiros.
Chegando a tenda do mestre do garoto, a dupla é recepcionada por Jagan, um comerciante de especiarias das Ilhas de Marsember. O homem conta a dupla que quem eles buscam é na verdade a princesa de Cormyr. Ele diz trabalhar para o príncipe e também busca a princesa para traze-la de volta a capital. A dupla sai ainda confusa sobre seus próprios conceitos.
Voltando a se encontrar na torre, ambos testemunham a chegada de dois pelotões de soldados. Eles buscam um drow fugitivo de Cormyr.
Decididos a voltar para Suzail a dupla parte de volta à cidade, agora levando o jovem garoto que lhes apresentara seu mestre.

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Grupo 2 – Úric e Xing:

O templo está estranhamente lotado, homens, mulheres, jovens e idosos se amontoam nos bancos e nos corredores laterais do templo. Indagada sobre esse estranho acontecimento, Breia afirma que sacerdotes de outros deuses indicaram aos seus fiéis que fossem ao Templo de Pelor, e eles o fizeram. Rezavam suplicando por suas almas na guerra que se aproximava, gritavam pedindo perdão a Pelor. A dupla desconfiada pede a Breia que investigue e ela comenta que já enviara um de seus clérigos aos outros templos das demais divindades presentes na capital.
Na sala de tratamento a dupla interroga os envolvidos na briga, segundo seus relatos, a briga havia começado depois que um deles insultara o bárbaro com diversas ofensas. Mesmo sem acreditar muito nisso, a dupla deixa a sala de tratamento e volta ao salão principal do templo.
Lá uma confusão se inicia, um “homem” com a garganta cortada entra no templo e se dirige ao altar. Por onde ele passa um rastro de sangue se acumula no tapete central. As pessoas começam a gritar chamando aquilo de “milagre” divino.
Xing se aproxima e tenta acertar um golpe de espada no “homem”, mas a população já começava a se amontoar no entorno dele e ele erra seus golpes. Breia grita para que todos se afastem da criatura, mas todos reagem correndo em direção a ela. Úric se aproxima e se transforma em um urso marrom tentando afastar as pessoas, sem sucesso.
Dezenas de pessoas se aglomeram e agarram a criatura que permanece imóvel no centro do salão. Breia conjura uma imensa e intensa luz que afasta a todos da criatura e então ela cai de joelhos.
O sangue da criatura começa a pegar fogo, incluindo o sangue que havia no tapete e nas pessoas que o agarraram. O caos está instaurado quando pessoas em chamas começam a correr e se empurrar em busca de ajuda. Clérigos conjuram magias de água para apagar as chamas enquanto outros curam as vítimas.
De joelhos no palco, exaurida, Breia parece não acreditar no que estava vendo. Guardas começam a entrar na igreja para ajudar a controlar o incêndio e auxiliar os clérigos.
A dupla consola Breia e então sai do templo em direção a Taverna do Gago.
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Grupo 2 – Galen e Sion:

A dupla chega a capital já a noite e avistam quando um homem e um urso saem do Templo de Pelor. Galen reporta a Kolop que ainda não encontraram a garota e conta sobre Jagan, o chefe da guarda desdenha o nome do homem e conta que ele é um famoso traficante de especiarias de Marsember, mesmo assim agradece a Galen e lhe informa que logo será requisitado a partir em patrulha.
Já na Taverna do Gago a dupla se senta e começa a jantar, na mesa ao lado Úric e Xing também fazem sua refeição.
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Pela porta da Taverna do Gago entra um exuberante e robusto anão, ele pede uma cerveja e se senta na mesa de Galen e Sion. Ele os considera uma dupla estranha e pergunta se conhecem algum Gray. Escutando a pergunta ao lado, Úric e Xing interveem quando o homem diz ser amigo de Gray e que fora enviado para ajudar o grupo das donzelas.
Rangrim Turbam ouvira o pedido de Gray e viera até a capital para ajudar uma dupla formada por um homem e um ser estranho, apenas havia confundido as duplas. Nesse momento Ícaro entra na taverna e informa Úric e Xing de que Zagat retornara e os aguardava no Laboratório de Madame Merli. A dupla parte para o laboratório.
O anão fica interessado em Galen e Sion, assim como em suas histórias, oferece-lhes então que sejam seus aprendizes. Vendo que o anão poderia ser útil para ambos (Galen queria fama e honra para seu nome, o anão lhe prometia isso em épicas batalhas) (Sion desejava conhecer e superar Aukan, Rangrim contava ser amigo de Aukan e capaz de treinar o draconato) eles decidem aceitar.
O recente mestre pede que os aprendizes o ataquem na rua e eles o fazem. Sion erra um poderoso golpe, mas Galen com extrema habilidade corta a mão de Rangrim que se anima com os ataques da dupla. Eles partem então para o Laboratório de Madame Merli para se juntar aos outros.

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Com todos reunidos no Laboratório o plano de Úric é debatido e acertado. Com a localização de Malphittes o grupo precisava agora ceda-lo e traze-lo até Madame Merli para que ela destruísse Viper.
Rangrim diz que tem assuntos a tratar com o jovem garoto que Galen e Sion haviam trazido até a cidade, acredita que ele seja filho de um “amigo”. Galen havia pago a estalagem do garoto na Taverna do Gago.
De posse de algumas poções e pergaminhos fornecidos pela druída o grupo decide executar o plano na noite seguinte, quando Viper tivesse saído para matar.
Galen recupera a carroça que usara em sua busca anterior e o grupo se reúne novamente na Taverna do Gago para descansar, apenas Zagat dorme na carroça para evitar ser reconhecido.

 
Ano 1479, Mês KYTHORN, dia 05: 

No dia seguinte o grupo se reúne pela manhã na Taverna do Gago. Zagat aguardará até a noite na carroça que Galen conseguira. O restante do grupo segue com os preparativos.
O grupo vai até o templo de Breia e descobre que um dos envolvidos na briga do dia anterior com Aukan havia morrido e os outros desapareceram. Breia está em seus aposentos com o grupo quando Erzoured Obarskyr entra, lhe entrega um vaso de flores e reforça o que Breia já imaginava, com o ocorrido no templo sua liderança já não era adequada e logo o reino enviaria um sacerdote substituto para liderar o Templo de Pelor.
Urroc dá a Úric uma visão de Breia morrendo em sua cama, agonizando enquanto um copo de água está caído sobre a cama. Úric pede que Breia se retire do templo para sua segurança e ela segue o grupo para fora dali. Sion relata que vira Erzoured recebendo um veneno poderoso na Vila da Torre e de posse do copo d’água que breia estava prestes a tomar, além do buque de flores entregue pelo primo do príncipe o grupo se divide. Sion e Galen conduzem Breia até a Taverna do Gago enquanto Úric e Xing levam os objetos suspeitos até Madame Merli para que ela investigue-os.
No laboratório a druída conclui após análise que os objetos estão livres de qualquer tipo de substância venenosa. Na taverna, Breia concorda em aguardar o restante do dia antes de voltar ao templo.
O dia passa rápido e logo a noite chega e o plano é posto em prática.
O grupo se prepara e adentra aos esgotos.
Dentro dos esgotos o grupo é abordado por piratas, eles faziam contrabandos pelos túneis, que exigem a cabeça de Zagat para deixá-los seguir, sua cabeça vale 1000 PO’s. O grupo não recua e quando o líder deles avança, Xing lhe desfere um único golpe fatal, os outros piratas fogem com medo da ferocidade do guerreiro.
Todos seguem para o covil do assassino e assumem suas posições. O crocodilo enorme está lá e quando Galen lê o pergaminho mágico de Madame Merli o animal fica sonolento, mas não desmaia.
Uma violenta luta se inicia. Zagat é gravemente ferido mas permanece de pé, por outro lado, Galen e Xing caem após ferimentos gravíssimos. A luta acaba e o grupo se regenera. Úric já assumira sua posição na forma de aranha ao lado das garrafas de Malphittes. O Ghast permanece parado no centro do esgoto ao lado do covil. O grupo a derrota, é quando escutam pegadas no túnel.
Xing toma a poção da druida e assume a forma de Ghast, tomando sua posição de guarda, o restante do grupo arrasta com dificuldade o corpo do crocodilo. Malphittes aparece no túnel, uma aura negra se projeta de seu corpo e conversa com ele. O pirata senta-se no covil e toma a garrafa já envenenada por Úric.
Antes de desmaiar Viper grita palavras de vingança e se projeta em um espelho próximo a Úric. Xing pega o corpo de Malphittes e se junta ao grupo em disparada ao laboratório de Madame Merli.
Saindo do esgoto o grupo parte com a carroça em direção ao laboratório. No trajeto, guardas parecem ser possuídos e começam a atacar o grupo. Eles chegam ao laboratório e entregam o corpo de Malphittes à druida que inicia o ritual de libertação. Algumas dezenas de soldados se aproximam cercados por uma aura negra. O grupo tranca a porta que cede após os golpes dos soldados, uma luta se inicia.
Zagat joga a carroça na frente da porta para bloquear a passagem e recua ferido. Xing ainda em formato de Ghast paralisa os soldados que entram no laboratório com sua aura.
A luta se segue e o grupo consegue manter a entrada sob controle. Madame Merli finalmente conclui o ritual e o corpo de Malphittes se torna pó. Viper promete voltar. Os soldados começam a recobrar a consciência, quando Draziel se aproxima do laboratório. Zagat com medo foge pelos fundos e se esconde.
Draziel conversa com o grupo e agradece pelo que fizeram. Informa ainda que o grupo cumprira uma importante tarefa e que se reunirão com o rei no dia seguinte. O grupo se recupera enquanto decidem os próximos passos agora que Viper está finalmente banido deste plano.