Água Ruidosa oferece guarida e descanso seguro para caravanas e embarcações. Comunidades próximas, como Llorkh e Zelbross, jazem em ruínas, enquanto Água Ruidosa se mantém com uma população estável - embora diminuída - de 2.000 habitantes. Ao norte, erguem-se as árvores taciturnas da Floresta Alta. Ao sul, ficam os Charcos Elevados, infames pelos monstros que espreitam suas névoas , protegendo os destroços de reinos passados. Água Ruidosa parece uma vila fronteiriça, mesmo já tendo acolhido uma população maior. Seus dias de prosperidade ilimitada ficaram no século passado e grande parte de seus residentes atuais, em sua maioria humanos e meio-elfos, não é velho o bastante para se lembrar deles. Água Ruidosa nunca se recuperou completamente do abalo comercial causado no despertar catastrófico da Praga Mágica, mas, como muitas outras cidades, os moradores ficam felizes por ela ainda existir.
Personagens Importantes:
- Brosha Manx: Um meio-elfo magro e apático é dono do Apotecário de Água Ruidosa. Seu rosto é cheio de cicatrizes e suas mãos tremem das tentativas mal sucedidas na preparação de poções quando era mais jovem. Ele é rude e não gosta de conversa fiada.
- Calla Maran: Uma mulher de meia idade, cabelos longos e castanhos, dona do Armazém geral de Água Ruidosa.
- Raumandar: Um jovem golias encontrado por Calla as margens do Lago Alta Estrela, cujas águas dizem ter propriedade místicas. Raumandar é quieto e se mantém taciturno enquanto cumpre com obediência as ordens de Calla. Calla sempre o elogia pela força e dedicação com que se dedica ao armazém.
- Capitão Folha-Flecha: O líder da patrulha de Água Ruidosa é um elfo tranquilo que permanece calmo e confiante até mesmo no meio de catástrofes. O elfo está entre os poucos habitantes que moravam na vila na época da Praga Mágica. Ele fica honrado em falar sobre como as coisas eram antes e deixa evidente que encara a diminuição de tamanho como uma bênção.
- Curuvar, o Bronzeo: Este homem de meia idade parece um mago tirado das páginas de um livro de contos de fada. Com sua longa barba negra, um robe adornado com estrelas e luas, um bastão com um corvo fossilizado na ponta e até o chapéu pontudo, Curuvar se destacaria até mesmo entre outros magos. Curuvar é um mago excêntrico, desconfiado de estranhos e famoso por ser sigiloso.
- Darden, Dred e Drer: Esses três anões são irmãos e donos dos estábulos. Eles são filhos de Garwan, proprietário da loja de curiosidades. Os três administram o negócio e empregam diversos assistentes que alimentam, lavam, esfregam, limpam e cuidam dos animais. São primos de Zark e vivem se queixando dele, questionando como Zark conseguiu tanto dinheiro sem trabalho duro.
- Garwan: Garwan é um velho anão encarquilhado de barba branca, que fica atrás do balcão com um cachimbo enorme enquanto cuida de sua loja. Garwan é tio de Zark, mas não espalha isto aos quatro ventos, já que não sente orgulho do sobrinho vagabundo Zark.
- Irmão Grifo: Líder do templo e devoto de Silvanus, era um membro da tribo Uthgardt que , depois de ter sua tribo destruída, foi adotado e doutrinado por um pescador de Água Ruidosa. O Irmão Grifo é um homem musculoso, de cabelos escuros e olhos azuis - por suas vestimentas rústicas costuma ser confundido com um guerreiro Uthgardt.
- Marsh Laval: Este halfing falador e barulhento é o proprietário do Caneco. Ele gosta de se sentar para ouvir histórias longas, mesmo que isso faça alguns clientes terem que esperarem por seus serviços.
- Velho Barnabé: Este humano alto aparente ter o dobro da idade que tem. Com uma barba mal feita suja e maltratada Barnabé não é nem a sombra do que já foi um dia. O velho que já tocou na presença de reis e rainhas, hoje não passa de um bebado contador de histórias.
- Mestre Canoeiro Sarl: Sarl é um homem magro e judiado que tem mais cabelos brancos que castanhos, entretanto, sua energia parece não acabar nunca. É responsável pelas embarcações, pelas taxas, e acaba recebendo algumas outras tarefas burocráticas atribuídas pela Senhora Fogo Lunar.
- Senhora Fogo Lunar: Esta meio-elfa é considerada a lider da vila. Seus deveres incluem pagar os oficiais, coletar impostos das propriedades e fiscalizar a conduta do Mestre Canoeiro. Entretanto, a Senhora Fogo Lunar prefere deixar suas obrigações para os outros. Ela está mais interessada em promover e participar de grandes bailes e eventos sociais para os quais ela pode convidar comerciantes ricaços, capitães de caravanas, cidadãos bem-sucedidos e visitantes famosos de Água Ruidosa.
- Sunsteen Urbeth: Este homem careca já está na meia idade, apesar disso está em plena forma. Sunsteen é educado e adulador. Antigamente fazia parte dos Cavaleiros da Noite Sombria, um grupo de aventureiros que encerrou suas viagens a muito tempo. Desde então vive em Água Ruidosa tendo um carinho especial por jovens aventureiros.
- Zark: Zark é um anão jovem que veste calças negras e exibe muitas tatuagens. Zark é ranzinza e cruel, diferente de seus primos, ele não trabalha, e seu tio Garwan tem suspeitas de que ele lida com coisas ilegais.