segunda-feira, 27 de junho de 2011

RESUMO DE SESSÃO 25/06/2011

ANO 1479, MÊS ALTURIAK, DIA 07:

Durante o dia os aventureiros conhecem a cidade de Everlund, o bairro dos Harpistas, vislumbram o bairro militar e do comércio e ouvem histórias do bairro dos nobres. Na taverna Eruk decide mostrar em público a carta de Austin, o que atrai olhares indesejados. Logo em seguida Trull, um gigante das colinas jovem, membro orgulhoso dos harpistas surge, e após uma pequena discussão leva o grupo para seus aposentos na Torre Lunar, onde conta sua história com Austin.

Para encontrar a 1ª carta das Donzelas, o grupo precisara entrar no museu, no centro do bairro nobre, para onde as coisas de Austin foram levadas após sua possível morte. Enquanto Heydril com seu bom coração pretende entrar no bairro da maneira correta, os outros membros ansiosos decidem entrar por entradas alternativas, sem serem descobertos.


ANO 1479, MÊS ALTURIAK, DIA 08:

No decorrer do plano que não se mostrou eficaz, um grupo suspeito que conhecia o conteúdo da carta de origem, e possivelmente passou a conhecer a história da 1ª carta após sair da cidade nobre parte em disparada para a floresta ao leste.

Em perseguição ao grupo, os jovens se vem em uma emboscada e após uma longa batalha acabam derrotando quase todos os membros do grupo do Drow, e apenas este consegue escapar. De volta a Everlund são convidados para entrar no bairro nobre e no museu. Depois de investigarem a sala reservada para as coisas de Austin, o grupo descobre a 1ª carta, e novamente decidem se reunir e estudar as novas alternativas.

quinta-feira, 16 de junho de 2011

RESUMO DE SESSÃO 10/06/2011

ANO 1479, MÊS MARTELO, DIA 22:

Próximos da cidade de Zelbross os aventureiros temem sofrerem algum ataque, e decidem não passar pela cidade. Pena que já era tarde e um grupo de ladrões os ataca perto da entrada da cidade.
Após uma luta fácil os aventureiros decidem seguir, porém Will decide cometer uma carnificina, deixando sua marca na planície. A noite avistam um grupo de pessoas os seguindo ao longe, e decidem não parar para dormir.

ANO 1479, MÊS MARTELO, DIA 23:

No dia seguinte, cansados e com sono e ainda sendo seguidos, decidem desviar da rota e irem para o Charco Elevado, onde vão para buscar abrigo. A noite, próximos do pântano amaldiçoado, os aventureiros são surpreendidos por uma patrulha noturna, e decidem atravessar o pântano. Graças aos rituais arcanos de Eruk o grupo atravessa o pântano em segurança, e dorme na outra margem completamente exaustos.

ANO 1479, MÊS MARTELO, DIA 24:

Logo pela manhã avistam um carroceiro que está indo para Secomber e aceitam a carona dele. Passam o dia inteiro viajando.

ANO 1479, MÊS MARTELO, DIA 25:

Por volta do meio dia chegam a Secomber, onde negociam seus pertences e compram mantimentos para a viagem. Na saída da cidade, na ponte que cruza o rio __________, o grupo é indagado pelo nobre Cavaleiro Púrpura de Cormyr, Draziel. Recusam a oferta de companhia do cavaleiro e partem, alertados sobre os perigos que poderiam encontrar e sobre os rastros que não poderiam deixar. Além disso recebem uma carta de indicação para requerer seus certificados de aventureiros em Cormyr. Viajam o resto do dia.

ANO 1479, MÊS MARTELO, DIA 26, 27, 28,29:

Apenas viajam em direção a Everlund.

ANO 1479, MÊS MARTELO, DIA 30:

A noite avistam um grupo de pessoas mortas ao chão, e apesar de contornarem acabam caindo na armadilha de um grupo de caça Gnoll. Após uma longa e dura batalha, onde a vida e a morte estavam lado a lado, o grupo vence o desafio, apesar de ficarem muito feridos. Acabam resgatando ainda um pequeno grupo de trabalhadores de Everlund que partem com eles.

ANO 1479, MÊS ALTURIAK, DIA 01:

Conversando com os trabalhadores conhecem mais sobre Everlund e suas histórias, enquanto continuam sua viajem, acabam perdendo a comemoração do festival de inverno.

ANO 1479, MÊS ALTURIAK, DIA 02, 03, 04, 05:

Continuam sua viagem.

ANO 1479, MÊS ALTURIAK, DIA 06:

Durante a tarde, enquanto caminhavam o grupo avista um pequeno pelotão do exército da cidade de Everlund, que acolhendo os cidadãos, agradece ao grupo e os escolta até a cidade.

ANO 1479, MÊS ALTURIAK, DIA 07:

Chegam a cidade de Everlund, ainda pela manhã. São deixados na praça central da cidade, onde há uma grande estátua de Austin Fingolfin, então decidem ter uma reunião, para bolar um plano para recolherem informações referentes a Austin, e a primeira donzela.

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Gray Fullbuster


O anão cinzento Gray, nasceu a muitas gerações, em uma cidade anã ao norte do reino de Durpar. Ele e seus dois irmãos foram expulsos de lá por questionar as bênçãos de Morandin, e por não abdicarem de sua família para aderir ao exército.

Os irmãos ficaram perdidos e desamparados por vários anos, até encontrarem abaixo do Vale Cinzento uma rede de cavernas e um grande salão subterrâneo vazio. Lá fundaram a cidade de Minas Kandovan e com grandes dificuldades de sobrevivência, os irmãos pediram por ajuda ao grande deus Kelemvor, que atendendo suas preces lhes concedeu passagem para o reino dos mortos, onde adquiriram habilidades peculiares.

De volta ao reino dos vivos desenvolveram a cidade, e com a ajuda de Kelemvor criaram um povo, devoto cegamente ao seu deus e ao seus caprichos. Os novos anões ficaram conhecidos pelo nome de Anões Cinzentos, e ficaram famosos por seus rituais de sacrifícios.

Com o passar dos anos Gray visitou o reino dos mortos mais algumas vezes, e em uma das idas optou por retornar a outro corpo físico, o de um humano. Na sua última visita teve visões perturbadoras de um futuro próximo, e começou a agir. Precisava ele cumprir três tarefas:

- Reunir um poderoso exército e deixá-lo pronto para uma grande guerra que estaria por vir;

- Atrair um grupo de aventureiros a cidade em um dia e horário pré-determinados, sem saber o verdadeiro motivo por trás da escolha;

- Observar e investigar os rituais desenvolvidos pelo povo de Najara, que acabariam por afetar o continente inteiro.

Passou a tarefa de reunir e comandar o exército a Gajel Fullbuster; a tarefa de investigar Najara a Ziero Fullbuster, e a ele coube atrair o grupo de pessoas a cidade.

Gray conseguiu atrair o grupo até a cidade como lhe fora solicitado, e grandes eventos ocorreram por causa disto. Gray, a grande naja Terpenzi e o rei de Najara Jarant foram sucumbidos ao pó por uma luz brilhante vinda de um ser mágico que acabou por destruir a Tiara Real de Najara.

Enquanto isso Gajel e Ziero seguiram suas missões. Gajel disse ao grupo que Gray logo irá retornar do reino dos mortos, e que então dará novas informações ao grupo...

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Barnabé


Conforme contos a muito tempo esquecidos, Barnabé, que hoje não passa de um bêbado maltrapilho já foi um músico de se encher os olhos. Suas lendas foram esquecidas ao mesmo tempo em que ele próprio se esquecia de quem realmente era. Poucos ainda guardam histórias daquele nobre senhor, os trechos de conto a seguir foram escritos por um sábio que em sua estadia em Águas Profundas pode testemunhar uma apresentação de Barnabé a ricos senhores do Vale Cinzento.

“ Noite de mais um dia comum, mais um jantar chato com pessoas chatas, então por que eu iria? Bem, a comida era boa, mas o real motivo era que alguns políticos precisavam de meus conselhos. Então acabei indo...”

“...Conversas iam e vinham, e quando serviram a comida, eu estava disposto a comer e ir embora, pois meus conselhos já não agradavam aos ouvidos que lhes deviam escutar. Eis que em meio ao som dos talheres de prata a tocar os lindos pratos de cerâmica, um homem levanta da mesa e diz: Vai entrar por esta porta agora um dos melhores músicos de toda Faêrun, peço que prestem atenção, pois jamais verão espetáculo de tamanha beleza em suas vidas...”

“...Naquele instante um homem alto, com cabelos escuros, e um bandolim feito com certeza por um grande artesão adentrou a sala de jantar. Suas vestimentas não eram de impressionar, muito menos a mim, acostumado a ver os grandes músicos de Cormyr. Acontece que todos na mesa fizeram pouco caso, e enquanto comíamos, ele entoou a primeira nota. Uma melodia suave e paralisante saia de seu instrumento, todos mesmo sem querer pararam imediatamente de comer e fixaram seus olhos no músico. Me senti como se estivesse nos braços de sereias sendo levado pelas mais tranqüilas correntezas dos mares do sul. Era algo fascinante a sensação que aquela melodia me causava...”

“...Quando acreditei que nada mais me surpreenderia, o senhor largou o instrumento, que magicamente continuou a tocar sozinho, isto mesmo senhores, o mago da música se deslocou para a mesa, pegou uma maça, e enquanto isto, seu bandolim entoava aquela canção inconfundível. Voltando ao instrumento o homem mordeu a maça e agarrou firmemente o bandolim, que imediatamente parou de tocar. Algum tempo se passou até que nos descemos por conta do que havíamos presenciado, logo após este tempo até mesmo os maiores inimigos sentados ali na mesa, começaram a se abraçar e espressar uma estranha e contagiante alegria vinda daquela música. Então todos agradeceram ao músico que ia saindo humildemente, sem apresentar-se, então questionei: Eu vindo do sul desejo saber seu nome senhor, lhe digo que espalharei seu nome perante a todos os nobres, já que nenhuma pessoa pode morrer sem testemunhar sua apresentação! – E ele disse:

“ Meu nome é Barnabé. Mas por que espalhará meu nome entre os nobres, se desejas que todas as pessoas me escutem? Espalhe meu nome entre os pobres, pois eles sim merecem um pouco da alegria que seus nobres os roubam a cada dia!...”

" Então me deu as costas e partiu..."

segunda-feira, 6 de junho de 2011

Zark


Zark jamais gostou de trabalhar, apesar disto ajudava seu tio Garwan na loja para ganhar uns trocados. Com o passar do tempo ele passou a faltar ao serviço, sumia durante um tempo e depois reaparecia como se nada tivesse acontecido, e o mais impressionante e que voltava com uma boa quantia de moedas. Suspeitando de seu sobrinho Garwan o expulsou da loja e o proibiu de dizer o seu parentesco com o ele.

Então Zark abandonou Água Ruidosa e ficou sem dar noticias por 2 longos anos. Quando voltou comprou uma casa enorme no centro da cidade, e passou a esbanjar grandes quantias de moedas. Garwan então teve certeza de que Zark, diferente de seus filhos, passara a trabalhar com gente perigosa, fazendo coisas ilegais para ganhar a vida.

Durante esses anos Zark tratou de formar alianças, esteve um bom tempo em Zelbross, e com a indicação do pessoal de lá, soube que Najara precisava de certos serviços e que pagava muito bem por isso. Ele passou a tratar com Gray Fullbuster sobre os assuntos referentes a Najara. Começou fornecendo animais roubados de criadouros locais. Com o tempo passando e as moedas acabando, Zark pediu a Gray algo maior, algo que lhe fizesse ganhar muito ouro. Foi quando ele passou a seqüestrar crianças e vendê-las a Najara por intermédio de Gray.

O fato é que Zark apesar de cruel e de pouco se importar com os outros sempre foi um covarde, e vendo que o cerco passava a fechar em sua volta, ele armou a última e maior venda, porém confiou nas pessoas erradas. Um grupo de aventureiros pareceu se interessar pelo serviço, mas acabou por destruir seus planos. Com medo e completamente cercado Zark fugiu para a cidade perdida de Minas Kandovan, onde marcou de se encontrar com Gray. Com grande revolta o grupo o perseguiu pelos túneis abaixo de Água Ruidosa e o encontrou na torre central da cidade anã. Encurralado pelo grupo e traído por Gray, Zark foi morto com uma flecha em seu crânio. Apesar disso os negócios de Zark se mostraram perigosos, visto que ele já havia vendido uma certa quantidade de crianças a Najara, e sem ter noção da magnitude do que se envolverá, acabou ajudando os propósitos sombrios de um povo perigoso.

Senhora Sombria


Após a devastação causada pela praga, Água Ruidosa passou por um período de adaptação já que o mundo não era mais o mesmo. Conforme o tempo foi passando algumas coisas começaram a voltar ao normal, uma delas foi a relação comercial da cidade com os povoados além fronteira. Com o comercio crescendo novamente, jovens desamparados que perderam toda a sua família, eis que surge uma entidade “amiga” dos solitários, abandonados e renegados do vale cinzento.

A entidade se auto denominou Senhora Sombria, recolheu todos os renegados do vale, dando-lhes abrigo e proteção, sem jamais ser vista pela cidade. No inicio era apenas um abrigo de pessoas que não podiam conviver em sociedade. Só mais tarde seus verdadeiros planos vieram a tona. Ela treinara os moribundos para se tornarem seus lacaios, e passou a usá-los para cobrar um imposto aos comerciantes que não quisessem sofrer certos acidentes.

Inicialmente poucos comerciantes aderiram a taxação, então em apenas uma noite a Senhora Sombria assassinou 5 comerciantes, dentre eles 2 de fora. O fato repercutiu assombrosamente, quando a população acordou, se deparou com uma pilha de corpos ao lado do poço central da cidade. Folha-Flecha logo iniciou as investigações, e logo 3 suspeitos foram presos. Sobre a Senhora Sombria nunca caíram acusações, nenhum fato pode ser ligado diretamente a ela.

A maioria dos comerciantes passou a temê-la, e assim passaram a pagar os impostos, deixando os mesmos em uma casa abandonada na cidade. Depois de um tempo o próprio Becos, o braço direito da Senhora, passou a cobrar os impostos.

Com a chegada de um grupo de aventureiros, Becos teve que se retirar já que teve de intervir diretamente nos planos dos aventureiros, tendo de assassinar um deles em plena praça na frente de vários guardas. Ele ficou desaparecido por um tempo, mas com a viagem de Folha-Flecha, Becos passou a se sentir seguro em vagar pelas ruas da cidade novamente. Dizem que a Senhora Sombria jamais esquece quem lhe deve, e que Becos é a mão da morte da Senhora. Então o que fará Becos ao ver que o possível assassinato falhou? O que acontecerá com a volta de Folha-Flecha a Água Ruidosa?...

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Capitão Folha-Flecha


Era apenas mais um dia como outro qualquer, mas era o dia em que a Deusa Mystra encontraria seu fim e iria visitar o reino de Kelemvor. Folha-Flecha já era um elfo adulto na época, embora ainda não fosse o líder da guarda. O líder da guarda era seu pai, Frostbite era um elfo famoso da região, mas agora depois de tanto tempo estava desiludido e triste na maioria do tempo, além de serem sozinhos ele e o filho, Água Ruidosa estava atraindo muitos habitantes da região, a cidade se tornava cada vez mais super populosa e a desordem começava a tomar conta.

As docas viviam lotadas com toda a escória da sociedade, bandidos, bêbados e vendedores de escravos tomavam conta, enquanto Frostbite tinha apenas 20 soldados ao seu dispor. Folha-Flecha ajudava de todas maneiras que podia, mas os muitos esforços dos soldados leais a Frost, de nada adiantavam perante a crescente onda de crimes e violência que rondavam a cidade.

Então naquele dia Frost levou Folha-Flecha e outros cinco de seus melhores soldados para uma ronda de rotina nas rotas do comércio. Próximo do por do sol acamparam a beira de uma estrada.

Então no momento exato em que o sol sumiu no horizonte, um tremor enorme sacudiu o continente por inteiro, um vento enorme seguido por uma onda de choque veio momentos depois. Árvores enormes foram arrancadas do chão com raiz e tudo, eram como pó ao vento. Frost tentou guiar seu grupo até a cidade em segurança, mas uma das árvores que estavam voando atingiu Frost e o arrastou para longe da vista dos subordinados. O grupo tentou seguir, mas aos poucos um a um foram sendo levados pelo vento ou por objetos que cruzavam como se fossem flechas mortais ao vento.

Quando a escuridão completa tomou tudo, naquela noite não houve lua, simplesmente a noite caiu como um saco preto tampando toda Faêrun, Folha-Flecha se viu sozinho, e só sobreviveu por que alcançou uma caverna próxima da cidade. Durante 5 dias o mundo ficou em uma completa escuridão, o sol e a lua não surgiam, e o tempo parecia parado, não havia vento, não havia som da natureza, apenas o barulho de gritos de desespero ao vento. Folha-Flecha permaneceu na caverna durante 10 dias, bebendo apenas da água que gotejava ao fundo da caverna, enquanto pensava como seria a vida daquele dia em diante...

quinta-feira, 2 de junho de 2011

PERSONAGENS IMPORTANTES

Bem, estou fazendo uma lista dos personagens que eu considero importantes ou legais a ponto de merecer algo escrito sobre eles, breve escrevo sobre os que estão já na lista e clicando no nome terão acesso ao link. Gostaria que dessem sugestões de novos personagens que acharem importantes ou que mereçam o texto, que eu avalio e se forem realmente merecedores (os nomes citados) então eu posto algo sobre eles.

Para sugerir algum nome... POSTE O NOME DO PERSONAGEM como TITULO e o por que você acha que ele merece como texto... dai eu avalio e publico ou não algo sobre ele.

EXEMPLO>

TITULO: ZARK

Eu acho que o Zark merece por ser um cara mal, por estar envolvido com algo sério e por ser um baita pau nu cu...

AS DONZELAS

As Donzelas

As irmãs não estão mais unidas, uma está protegida.

Aquela que guardada está, onde nem mesmo o sol a verá.

As donzelas se perderam há muito tempo, uma delas viajou com o vento.

Aquela que subiu, porém jamais caiu.

Será que podem ser encontradas? Dizem que uma jaz enterrada.

Aquela que não morreu, mas isso é problema seu.

Mas por que foram divididas? Acredita que outra foi engolida?

Aquela que quem a comeu? Só digo que não fui eu.

Alguma estava onde todo mundo via, mas caiu nas mãos de quem não devia.

Aquela é uma criatura ou um tirano? Afirmo apenas que é insano.

Outra ninguém viu, mas ela nunca existiu.

Aquela que existe e ninguém vê? Como fazê-la aparecer?

Mais uma escondida, mas não passa despercebida.

Aquela que todos passam por ela, em que noite estará a donzela?

Uma foi deixada com quem merece, no local onde se ouvem as preces.

Aquela do local onde os mortos estão, onde os servos dele os guiarão.

Alguma se refugiou em outro mundo, e foi bem fundo.

Aquela foi tão fundo quanto podia, onde são iguais à noite e o dia.

Uma está com a magia, sua aparição foi a mais tardia.

Aquela que está no mesmo lugar que nasceu, onde muitos dizem que a magia viveu.



E então já podes procurar por elas, seja em uma carroça, ou em um barco a velas.

Grande recompensa não ganhará ao encontrá-las, se procura por isto,

nem faça as malas.

Então o que ganhará em troca? Nada mais que um pernil de porca.

Vale a pena então procurar? Depende o que deseja encontrar.

Não estamos falando das donzelas, mas será que são mesmo moças elas?

Se não são moças o que são? Isso, somente elas dirão.

Austin Fingolfim.